龍山寺試玩:操作與製作依據

現在可以玩什麼

出生在龍山寺山門前,穿過石柱之間的開口。沿金色指引完成前庭安靜停留、走東側龍門到內庭合掌微鞠躬,再從西側虎門回到出口。也可以不走完整導覽,直接在內庭金色圓環按 E/互動,合掌致意約3秒;完成後12秒可再做,不把略過的站點算成完成。移動、開交通面板或再按互動都可取消。這是尊重場域的遊戲參訪,不模擬燒香或保證祈福結果;可經正殿兩側踏階走上前方拜亭,在新金色圓環合掌;神龕核心、側後迴廊仍未開放。

靠近看得到的路人,畫面只選一位最近的合適對象。E與手機中央互動按鈕使用同一個提示;目標移動、遮擋或狀態改變時,不會偷偷改去執行別的動作。交通另外操作,已開始的上下車行程優先。

可選小任務:找回小包

起點左側有橘框藍綠色 GAME HELP 互助板。靠近後按E/手機互動,自願接下找包任務;跟著小地圖目標走約14公尺,拾起彩色小包,再帶回互助板。完成後會收到感謝訊息,可自由決定是否再玩。尋找途中回到互助板也能取消。

任務告示與小包是可穿過的GAME提示,不是真實寺院失物招領服務。參拜、交通、瞄準或警員事件期間不會誤觸任務;警車送回後仍可繼續已接的任務。重設遊戲會取消未完成進度。

泡棉玩具與和平事件

電腦按住滑鼠右鍵進入肩後瞄準,準心在正中,角色在左下;按住左鍵射出泡棉彈。手機點「瞄準玩具」,右側拖曳瞄準,再按住「射泡棉」;再點瞄準鈕收起。很矮的手機畫面在瞄準時暫時收起小地圖,保留操作空間。

射中虛構路人會看到抱怨、打電話報警,接著自動配合警員帶離,坐在虛構留置室,再搭警車回到龍山寺。沒有受傷、死亡或反抗警員操作。拘留室、警員到場平台與車行路段都是獨立GAME過場,並非真實派出所、監獄或地圖道路。回程會等寺院起點通過行人與障礙淨空檢查,再讓你下車。

暫停/離開分頁會停止過場時間;事件進行時暫時不能切換交通、參拜或地圖。完成後恢復自由散步。重新載入會安全恢復到寺院,不保留虛構過場座標。

操作與小地圖

WASD/方向鍵移動,電腦點畫面啟用滑鼠視角、Esc釋放,Shift跑步。手機左搖桿移動、右側拖曳看四周、按住跑步。C或視角按鈕切換第一/第三人稱。玩家步態是風格化動畫,水平腳底滑動尚未完全消除。

附近地圖以角色為中心、北方朝上,顯示80–120公尺範圍。+/−調整範圍,「展開地圖」看總覽。箭頭與距離指向當前參訪目標,簡化顯示近處站點與單一人物。總覽不搬動角色。暫停、離開分頁或瀏覽器返回後保持暫停,需手動繼續。

逐區開放

目前開放龍山寺、廣州街、艋舺公園與龍山寺站附近的試玩區。邊界是GAME製作範圍,不代表真實道路封閉或通行權;本區仍在試玩,尚未宣稱使用者已驗收完成。

西門、北門與臺北車站等原有資料和製作成果保留在下載紀錄及專案,尚未開放遊玩。移動、定位、重設與交通遵守同一範圍。未來逐圈完善後才開放;公車要有兩個完成站點及完整合格的雙向連接走廊。

交通隨區域開放

目前可由龍山寺站三個已檢查入口進入GAME站內示意空間,再由當地出口返回。外站目的地尚未開放;站體尺度不是實測室內。沒有合格區內往返公車路段,也沒有完整合格的租還車/計程車組合,因此不提供無限候車。來源保留不等於目前可搭乘,也不代表現實停駛。

重設會清除本次交通與參訪進度,回到通過範圍與碰撞檢查的龍山寺起點。交通只使用GAME點數,不扣真錢、不叫真車。保留的模擬功能在日後開放時,公車候車目標30秒、捷運10秒;安全阻擋時顯示原因,不穿越車身或行人。

寺廟與人物依據

山門、前庭、前殿、鐘鼓樓、中殿、後殿/側廊依官方建築介紹及導覽圖製作原創方塊模型。來源輪廓與公尺位置保留;柱距、屋簷曲線、色彩和高度等仍是參考導向估計,真實場景待考究。南側來源建物名稱「龍門」原樣保存,但官方建築身份為山門;真正龍門廳在前殿東側、虎門廳在西側。

山門、前殿及正殿前廊採已對照外形的分離柱牆碰撞;正殿只開放雙側踏階與約19.6公尺前廊,0.12/0.20/0.28公尺踏面高度為GAME估計,腳底與視角遵守同一地板支撐。中央門扇與神龕核心關閉,側後迴廊因淨寬餘量不足暫不開放,不代表現實禁止通行。庭院訪客是虛構人物,沿7條保守GAME短線活動,並非OSM路徑或現場人流紀錄。人物含孩童、成人、長者及不同體型、髮型、衣著、鼻子和配件。近距離打招呼取得預寫回覆,5秒後可再互動;過街、騎乘或坐下時不打招呼。

官方山門介紹 · 官方導覽圖

公園、街廓與材質

艋舺公園採使用者確認的Google Maps/2025年5月廣州街街景為參照;原始OSM的2026年施工標記仍保留,並不保證現時現場開放。淡灰鋪面、18×10公尺示意池、6棵方塊樹與4片平面綠化是低信心GAME配置;位置、數量與形狀皆未測繪,真實場景待考究。池塘與樹幹不可穿越,樹冠下可走。

缺漏街廓的暫估量體不是新取得的建物輪廓,也未推定真實房屋數量。建物基本材質共用磚、磁磚、混凝土、玻璃與屋頂;來源標籤不足時採通用風格,不推定真實窗戶或樓層。

資料、驗證與限制

1遊戲單位=1公尺。原點採官方龍山寺捷運出口1坐標121.49953,25.035484;x向東、z向南。地形暫為平面,地下/高架與來源點位不自動當作可走地面。13,903筆地理來源、1,816筆交通紀錄及完整來源路網仍保留;來源可能缺漏,空白不等於真正空地。高度、路寬及多數細節仍是標示過的估計。

控制器、路徑、碰撞與模組測試和離線實際模型圖,均不代表原生瀏覽器或手機實測。雲端瀏覽器已到達遊戲,但其WebGL停用而無法遊玩;不能因此推論使用者瀏覽器失敗。原生畫面、真機觸控、聲音聽感與裝置效能仍待實測。

景物完整紀錄GZIP · 交通與區域開放 · 人物與參訪互動 · 試玩區域依據 · 來源清單

來源與授權

道路、建物及地點來自© OpenStreetMap contributors,依ODbL1.0保存來源。政府交通來源、日期與授權逐項列於交通紀錄。Google街景與官方寺廟照片只作視覺參考,未直接貼為模型材質。

寺院細節與光影

正殿觀音神龕依官方影像製作原創體素細節,包含蓮座、經書、供桌及兩側侍者;尺寸與細部仍屬估計。可由庭院或公開前廊觀看,神龕核心不開放行走。

製作紀錄中可選「標準光影」或「細緻光影」。這是遊戲照明,並非現場日照或燈具測量。較高的陰影解析度需要更多效能,手機可用標準模式。